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面试有哪些类型
面试方法分:标准化面试、非结构化面试、情景面试、无领导小组面试、视频面试与电话面试。
1.标准化面试:标准化面试又称结构化面试。结构化面试的内容、形式、程序、评分标准及结果的合成与分析等构成要素,按统一制定的标准和要求进行的面试。
2.非结构化面试:非结构化面试亦称"随机面试"。主试者可以任意地与应征者讨论各种话题,或根据+同被试者提出不同问题的面试。非结构化面试是主试官与应试者围绕某一主题随心地交谈,让其自由发表议论,在"闲聊"中观察应试者的组织能力、知识面以及谈吐和风度的一种面试方式。
3.情景面试:情景面试是结构化面试的一种。包含一系列与申请职位或工作相关联的场景问题,这些问题有预先确定的明确答案,主试者对所有被试者询问同样的问题,被试者同样可以问与工作关联的问题。问题可接受的答案事先由一组专家或主试者共同确定。是信度较高的一种面试方法。
4.无领导小组面试:无领导小组面试是一种采用情景模拟的方式对考生进行集体面试的面试考察方式,考官可以通过考生在给定情景下的应对危机、处理紧急事件以及与他人合作的状况来判断该考生是否符合岗位需要。
5.视频面试:视频面试更多的是通过语音聊天来展示自己,做自我介绍时要重点突出,有的放矢。打破了原始纸质简历的单调、平面,用声音、表情、动作给企业留下深刻印象。
6.电话面试:要求注重求职者的口才表达能力,电话中因为没有了的肢体语言,也没有纸质证明等条件,求职者的口才表达能力显得特别重要。电话面试往往是HR对求职者的第一感觉,对以后能否有第二次面试和笔试等都有相当决定性的作用。但基于电话面试的条件局限性,一般都只会作为初步了解求职者大体情况的工具。
扩展资料
面试是通过书面或面谈的形式来考察一个人的工作能力与否,物以类聚,通过面试可以初步判断应聘者是否可以融入自己的团队。是一种经过组织者精心策划的招聘活动。在特定场景下,以考官对考生的面对面交谈与观察为主要手段,由表及里测评考生的知识、能力、经验等有关素质的考试活动。
面试是公司挑选职工的一种重要方法。
面试给公司和应招者提供了进行双向交流的机会,能使公司和应招者之间相互了解,从而双方都可更准确做出聘用与否、受聘与否的决定。
面试形式:
面试有很多形式,依据面试的内容与要求,大致可以分为以下几种:
问题式:
由招聘者按照事先拟订的提纲对求职者进行发问,请予回答。其目的在于观察求职者在特殊环境中的表现,考核其知识与业务,判断其解决问题的能力,从而获得有关求职者的第一手资料。
压力式
由招聘者有意识地对求职者施加压力,就某一问题或某一事件作一连串的发问,详细具体且追根问底,直至无以对答。此方式主要观察求职者在特殊压力下的反应、思维敏捷程度及应变能力。
随意式:
即招聘者与求职者海阔天空、漫无边际地进行交谈,气氛轻松活跃,无拘无束,招聘者与求职者自由发表言论,各抒己见。此方式的目的为:于闲聊中观察应试者谈吐、举止、知识、能力、气质和风度,对其做全方位的综合素质考察。
情景式:
由招聘者事先设定一个情景,提出一个问题或一项计划,请求职者进入角色模拟完成,其目的在于考核其分析问题、解决问题的能力。
综合式:
招聘者通过多种方式考察求职者的综合能力和素质,如用外语与其交谈,要求即时作文,或即兴演讲,或要求写一段文字,甚至操作一下计算机等等,以考察其外语水平,文字能力,书法及口才表达等各方面的能力。
以上是根据面试种类所做的大致划分,在实际面试过程中,招聘者可能采取一种或同时采取几种面试方式,也可能就某一方面的问题对求职者进行更广泛更深刻即深层次的考察,其目的在于能够选拔出优秀的应聘者。
面试技巧:
(1)谈话应顺其自然。不要误解话题,不要过于固执,不要独占话题,不要插话,不要说奉承话,不要浪费口舌。
(2)留意对方反应。交谈中很重要的一点是把握谈话的气氛和时机,这就需要随时注意观察对方的反应。如果对方的眼神或表情显示对你所涉及的某个话题已失去了兴趣,应该尽快找一两句话将话题收住。
(3)有良好的语言习惯。不仅是表达流利,用词得当,同样重要的还有说话方式。
——发音清晰。有些人个别音素发音不准,如果影响讲话整体质量的,应少用或不用含有这个音素的字或词。
——语调得体。得体的语调应该是起伏而不夸张,自然而不做作。
——声音自然。音调不高不低,不失自我,不仅听来真切自然,而且有利于缓解紧张情绪。
——音量适中。音量以保持听者能听清为宜。
——语速适宜。要根据内容的重要程度,难易度及对方注意力情况调节语速和节奏。
一、要背熟自己的求职履历。常常遇到有些求职太过频繁,而自己的求职履历则又是经过精心“包装”的人,轮到面试时有时连自己都记不清究竟“工作经验”是怎样“排列组合”的了,一上阵便迅速“露出马脚”,不战自败。
二、要准备好同所申请的职位相吻合的“道具”。身上穿的、手上戴的、浑身上下的衣着均能反映出求职者对所申请的职位的理解程度。试想如果一家五星级酒店招一名公关经理,而应聘者下雨天穿着高统套鞋去面试恐怕同所申请的职位形象相去甚远。所以面试时的“道具”也应有所选择。
三、要准备好同自己身份相吻合的语言。每个人都应对语言和遣词用字有所选择,面试不同于闲聊,张嘴就来,可以不假思索。每句话,每一个词都应有所挑选。如不少不谙世面的求职者参加面试时张口闭口“你们公司怎么怎么”,听多了肯定会引起别人的反感。应该十分有礼貌客气地说“贵公司”,礼多人不怪嘛!
四、要准备好同选择的职业和身份相吻合的行为规范。面试时的细小行为最能说明一个人的真实情况,试想一个个人物品杂乱无章,甚至连钢笔都找不到的人,是很难受到面试考官的青睐的。
参考资料:百度百科-面试
C语言笔试题 面试专用 求题目
>预处理器(Preprocessor)
1.用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
#define SECONDS_PER_YEAR(60* 60* 24* 365)UL
我在这想看到几件事情:
1).#define语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)
2).懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
3).意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。
4).如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。
2.写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B)((A)<=(B)(A):(B))
这个测试是为下面的目的而设的:
1).标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
2).三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。
3).懂得在宏中小心地把参数用括号括起来
4).我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?
least= MIN(*p++, b);
3.预处理器标识#error的目的是什么?
如果你不知道答案,请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。
死循环(Infinite loops)
4.嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?
这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:
while(1)
{
}
一些程序员更喜欢如下方案:
for(;;)
{
}
这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的
基本原理。如果他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。”这会给我留下一个坏印象。
第三个方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。
数据声明(Data declarations)
5.用变量a给出下面的定义
a)一个整型数(An integer)
b)一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)
c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointerto an integer)
d)一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)
e)一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers tointegers)
f)一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)
g)一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer)
答案是:
a) int a;// An integer
b) int*a;// A pointer to an integer
c) int**a;// A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10];// An array of 10 integers
e) int*a[10];// An array of 10 pointers to integers
f) int(*a)[10];// A pointer to an array of 10 integers
g) int(*a)(int);// A pointer to a function a that takes an integer argumentand returns an integer
h) int(*a[10])(int);// An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢?
Static
6.关键字static的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1).在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2).在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3).在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。
Const
7.关键字const是什么含意?
我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:EmbeddedSystems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int*a;
int* const a;
int const* a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1).关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2).通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3).合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
Volatile
8.关键字volatile有什么含意并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1).并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2).一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3).多线程应用中被几个任务共享的变量回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1).一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2).一个指针可以是volatile吗?解释为什么。
3).下面的函数有什么错误:
int square(volatile int*ptr)
{
return*ptr**ptr;
}
下面是答案:
1).是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2).是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3).这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int*ptr)
{
int a,b;
a=*ptr;
b=*ptr;
return a* b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int*ptr)
{
int a;
a=*ptr;
return a* a;
}
位操作(Bit manipulation)
9.嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码
,第一个设置a的bit 3,第二个清除a的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。
对这个问题有三种基本的反应
1).不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。
2).用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。
3).用#defines和 bit masks操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的
方法。最佳的解决方案如下:
#define BIT3(0x1<<3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a
= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a&=~BIT3;
}
一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。
我希望看到几个要点:说明常数、
=和&=~操作。
访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)
10.嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指
针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下:
int*ptr;
ptr=(int*)0x67a9;
*ptr= 0xaa55;
一个较晦涩的方法是:
*(int* const)(0x67a9)= 0xaa55;
即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。
中断(Interrupts)
11.中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字__interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。
__interrupt double compute_area(double radius)
{
double area= PI* radius* radius;
printf(" Area=%f", area);
return area;
}
这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:
1). ISR不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。
2). ISR不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。
3).在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额
处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。
4).与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。
代码例子(Code examples)
12.下面的代码输出是什么,为什么?
void foo(void)
{
unsigned int a= 6;
int b=-20;
(a+b> 6) puts("> 6"): puts("<= 6");
}
这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是“>6”。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。
13.评价下面的代码片断:
unsigned int zero= 0;
unsigned int compzero= 0xFFFF;
/*1's complement of zero*/
对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:
unsigned int compzero=~0;
这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。
到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好,那么这个测试就在这里结束了。但如果显然应试者做得不错,那么我就扔出下面的追加问题,这些问题是比较难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是答案。不管如何,你就当是这个娱乐吧
…
动态内存分配(Dynamic memory allocation)
14.尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?
这里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J. Plauger,他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目:下面的代码片段的输出是什么,为什么?
char*ptr;
if((ptr=(char*)malloc(0))== NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");
这是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输出是“Got a validpointer”。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。
Typedef
15. Typedef在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理
器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s*
typedef struct s* tPS;
以上两种情况的意图都是要定义dPS和 tPS作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?
这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是
:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一个扩展为
struct s* p1, p2;
上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3和p4两个指针。
晦涩的语法
16. C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?
int a= 5, b= 7, c;
c= a+++b;
这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:
c= a+++ b;
因此,这段代码持行后a= 6, b= 7, c= 12。
如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是:这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题
java经典面试题
(4)以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?
[C易] void UpperCase( char str[])//将 str中的小写字母转换成大写字母{ for( size_t i=0; i<sizeof(str)/sizeof(str[0]);++i) if('a'<=str[i]&& str[i]<='z') str[i]-=('a'-'A');} char str[]="aBcDe"; cout<<"str字符长度为:"<< sizeof(str)/sizeof(str[0])<< endl; UpperCase( str); cout<< str<< endl;答案:函数内的sizeof有问题。根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为6,因为还有'\0',函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。
(5)一个32位的机器,该机器的指针是多少位答案:
指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是32的数据总线。所以指针的位数就是4个字节了。
6。main(){ int a[5]={1,2,3,4,5}; int*ptr=(int*)(&a+1); printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));}答案:2。5*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int) int*ptr=(int*)(&a+1);则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5原因如下:&a是数组指针,其类型为 int(*)[5];而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同 a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)所以ptr实际是a[5]但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)所以prt-1只会减去sizeof(int*) a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].
7。请问以下代码有什么问题: int main(){ char a; char*str=&a; strcpy(str,"hello"); printf(str); return 0;}答案:没有为str分配内存空间,将会发生异常问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。
8。char* s="AAA"; printf("%s",s); s[0]='B'; printf("%s",s);有什么错?答案:"AAA"是字符串常量。s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题。 cosnt char* s="AAA";然后又因为是常量,所以对是s[0]的赋值操作是不合法的。
9。写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。答案:.#define Min(X, Y)((X)>(Y)?(Y):(X))//结尾没有‘;’
10。嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环。答案:while(1){}或者for(;;)
11。关键字static的作用是什么?答案:定义静态变量
12。关键字const有什么含意?答案:表示常量不可以修改的变量。
13。关键字volatile有什么含意?并举出三个不同的例子?答案:提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。
14。int(*s[10])(int)表示的是什么啊?答案:int(*s[10])(int)函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。
15。有以下表达式: int a=248; b=4;int const c=21;const int*d=&a; int*const e=&b;int const*f const=&a;请问下列表达式哪些会被编译器禁止?为什么?答案:*c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;*c这是个什么东东,禁止*d说了是const,禁止 e=&a说了是const禁止 const*f const=&a;禁止
16交换两个变量的值,不使用第三个变量。即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3;答案:有两种解法,一种用算术算法,一种用^(异或) a= a+ b; b= a- b; a= a- b; or a= a^b;//只能对int,char.. b= a^b; a= a^b; or a ^= b ^= a;
17.c和c++中的struct有什么不同?答案:c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private
18.#include<stdio.h>#include<stdlib.h> void getmemory(char*p){ p=(char*) malloc(100); strcpy(p,"hello world");} int main(){ char*str=NULL; getmemory(str); printf("%s/n",str); free(str); return 0;}答案:程序崩溃,getmemory中的malloc不能返回动态内存, free()对str操作很危险
19.char szstr[10]; strcpy(szstr,"0123456789");产生什么结果?为什么?答案:长度不一样,会造成非法的OS
20.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。答案:原子操作信号量机制自旋锁管程,会合,分布式系统
21.进程之间通信的途径答案:共享存储系统消息传递系统管道:以文件系统为基础
22.进程死锁的原因答案:资源竞争及进程推进顺序非法
23.死锁的4个必要条件答案:互斥、请求保持、不可剥夺、环路
24.死锁的处理答案:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁
25.操作系统中进程调度策略有哪几种?答案:FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈
26.类的静态成员和非静态成员有何区别?答案:类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个
27.纯虚函数如何定义?使用时应注意什么?答案:virtual void f()=0;是接口,子类必须要实现
28.数组和链表的区别答案:数组:数据顺序存储,固定大小连表:数据可以随机存储,大小可动态改变
29.ISO的七层模型是什么?tcp/udp是属于哪一层?tcp/udp有何优缺点?答案:应用层表示层会话层运输层网络层物理链路层物理层 tcp/udp属于运输层 TCP服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。与 TCP不同, UDP并不提供对 IP协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP比较简单, UDP头包含很少的字节,比 TCP负载消耗少。 tcp:提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好 udp:不提供稳定的服务,包头小,开销小
30:(void*)ptr和(*(void**))ptr的结果是否相同?其中ptr为同一个指针答案:.(void*)ptr和(*(void**))ptr值是相同的
31:int main(){ int x=3; printf("%d",x); return 1;}问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?答案:mian中,c标准认为0表示成功,非0表示错误。具体的值是某中具体出错信息
32,要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用(unsigned int*)0x100000= 1234;那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?答案:*((void(*)())0x100000)();首先要将0x100000强制转换成函数指针,即:(void(*)())0x100000然后再调用它:*((void(*)())0x100000)();用typedef可以看得更直观些: typedef void(*)() voidFuncPtr;*((voidFuncPtr)0x100000)();
33,已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数答案:#define NTBL#define NTBL(sizeof(table)/sizeof(table[0]))
34。线程与进程的区别和联系?线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?答案:进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。每个线程有自己的堆栈。 DLL中有没有独立的堆栈,这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆栈?以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃
35。unsigned short A= 10; printf("~A=%u\n",~A); char c=128; printf("c=%d\n",c);输出多少?并分析过程答案:第一题,~A=0xfffffff5,int值为-11,但输出的是uint。所以输出4294967285第二题,c=0x10,输出的是int,最高位为1,是负数,所以它的值就是0x00的补码就是128,所以输出-128。这两道题都是在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。
(二)
1.-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么?为什么?答案:第一题的答案应该是4^3-1=63规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4) n^3+1(当n为奇数1,3,5)
2.用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!答案:设2个栈为A,B,一开始均为空.入队:将新元素push入栈A;出队:(1)判断栈B是否为空;(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;(3)将栈B的栈顶元素pop出;这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1),比上面的几种方法要好。
3.在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atol()吗,这个函数的原型是什么?答案:函数名: atol功能:把字符串转换成长整型数用法: long atol(const char*nptr);程序例:#include<stdlib.h>#include<stdio.h> int main(void){ long l; char*str="98765432"; l= atol(lstr); printf("string=%s integer=%ld\n", str, l); return(0);}
4。对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?答案:c用宏定义,c++用inline
5。直接链接两个信令点的一组链路称作什么?答案:PPP点到点连接
7。软件测试都有那些种类?答案:黑盒:针对系统功能的测试白合:测试函数功能,各函数接口
8。确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的?答案:概要设计阶段
9。enum string{ x1, x2, x3=10, x4, x5,}x;问x;答案:取值在0。1。10。11。12中的一个
10。unsigned char*p1; unsigned long*p2; p1=(unsigned char*)0x801000; p2=(unsigned long*)0x810000;请问p1+5=; p2+5=;答案:801005; 810014。不要忘记了这个是16进制的数字,p2要加20变为16进制就是14选择题: 1.Ethternet链接到Internet用到以下那个协议? A.HDLC;B.ARP;C.UDP;D.TCP;E.ID 2.属于网络层协议的是: A.TCP;B.IP;C.ICMP;D.X.25 3.Windows消息调度机制是: A.指令队列;B.指令堆栈;C.消息队列;D.消息堆栈;答案:b,a,c
四.找错题:
1.请问下面程序有什么错误? int a[60][250][1000],i,j,k; for(k=0;k<=1000;k++) for(j=0;j<250;j++) for(i=0;i<60;i++) a[i][j][k]=0;答案:把循环语句内外换一下
2。以下是求一个数的平方的程序,请找出错误:#define SQUARE(a)((a)*(a)) int a=5; int b; b=SQUARE(a++);答案:这个没有问题,s(a++),就是((a++)×(a++))唯一要注意的就是计算后a=7了 3。typedef unsigned char BYTE int examply_fun(BYTE gt_len; BYTE*gt_code){ BYTE*gt_buf; gt_buf=(BYTE*)MALLOC(Max_GT_Length);...... if(gt_len>Max_GT_Length){ return GT_Length_ERROR;}.......}答案:要释放内存问答题: 1.IP Phone的原理是什么?答案:IPV6 2.TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用?答案:三次握手,确定是哪个应用程序使用该协议(三)
1、局部变量能否和全局变量重名?答案:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内
2、如何引用一个已经定义过的全局变量?答案:extern可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错
3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?答案:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错
4、语句for(;1;)有什么问题?它是什么意思?答案:和while(1)相同。
5、do……while和while……do有什么区别?答案:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。
6、请写出下列代码的输出内容#include<stdio.h> main(){ int a,b,c,d; a=10; b=a++; c=++a; d=10*a++; printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d); return 0;}答案:10,12,120 a=10; b=a++;//a=11 b=10 c=++a;//a=12 c=12 d=10*a++;//a=13 d=120
高级题
1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?
答案:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。 static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件 static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用; static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值; static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
2、程序的局部变量存在于()中,全局变量存在于()中,动态申请数据存在于()中。
答案:栈;静态区;堆 3、设有以下说明和定义: typedef union{long i; int k[5]; char c;} DATE; struct data{ int cat; DATE cow; double dog;} too; DATE max;则语句 printf("%d",sizeof(too)+sizeof(max));的执行结果是:______答案:DATE是一个union,变量公用空间.里面最大的变量类型是int[5],占用20个字节.所以它的大小是20 data是一个struct,每个变量分开占用空间.依次为int4+ DATE20+ double8= 32.所以结果是 20+ 32= 52.当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2+ DATE10+ double8= 20
4、队列和栈有什么区别?
答案:队列先进先出,栈后进先出÷
5、这道题目出错了,这里就不写上了。
6、已知一个单向链表的头,请写出删除其某一个结点的算法,要求,先找到此结点,然后删除。答案:slnodetype*Delete(slnodetype*Head,int key){}中if(Head->number==key){ Head=Pointer->next; free(Pointer); break;} Back= Pointer; Pointer=Pointer->next; if(Pointer->number==key){ Back->next=Pointer->next; free(Pointer); break;} void delete(Node* p){ if(Head= Node) while(p)}
7、请找出下面代码中的所以错误说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba”
1、#include"string.h" 2、main() 3、{ 4、 char*src="hello,world"; 5、 char* dest=NULL; 6、 int len=strlen(src); 7、 dest=(char*)malloc(len); 8、 char* d=dest; 9、 char* s=src[len]; 10、 while(len--!=0) 11、 d++=s--; 12、 printf("%s",dest); 13、 return 0; 14、}答案:还要加上#include<stdio.h> int main(){ char* src="hello,world"; int len= strlen(src); char* dest=(char*)malloc((len+1)*sizeof(char));//要为\0分配一个空间 char* d= dest; char* s=&src[len-1];//指向最后一个字符 while( len--!= 0)*d++=*s--;*d= 0;//尾部要加\0 printf("%s\n",dest); free(dest);//使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露 return 0;}华为笔试题(3) 2006-09-29 19:41
一、判断题(对的写T,错的写F并说明原因,每小题4分,共20分)
1、有数组定义int a[2][2]={{1},{2,3}};则a[0][1]的值为0。(正确)
2、int(*ptr)(),则ptr是一维数组的名字。(错误 int(*ptr)();定义一个指向函数的指针变量)
3、指针在任何情况下都可进行>,<,>=,<=,==运算。(错误)
4、switch(c)语句中c可以是int,long,char,float,unsigned int类型。(错,不能用实形)
二、填空题(共30分)
1、在windows下,写出运行结果,每空2分,共10分。 char str[ ]="Hello"; char*p=str; int n=10; sizeof(str)=() sizeof(p)=() sizeof(n)=() void func(char str[100]){} sizeof(str)=()答案:6,4,4,4,具体解释请参看我的空间里的“C/C++程序员应聘试题剖析”
2、void getmemory(char**p, int num){*p=(char*) malloc(num);} void test(void){ char*str=NULL; getmemory(&str,100); strcpy(str,"hello"); printf(str);}运行test函数有什么结果?()10分答案:输出hello,但是发生内存泄漏。
3、设int arr[]={6,7,8,9,10}; int*ptr=arr;*(ptr++)+=123; printf("%d,%d",*ptr,*(++ptr));() 10分答案:8,
8。这道题目的意义不大,因为在不同的编译器里printf的参数的方向是不一样的,在vc6.0下是从有到左,这里先*(++ptr)后*pt,于是结果为8,8
三、编程题(第一小题20,第二小题30分)
1、不使用库函数,编写函数int strcmp(char*source, char*dest)相等返回0,不等返回-1;
答案:一、 int strcmp(char*source, char*dest){ assert((source!=NULL)&&(dest!=NULL)); int i,j; for(i=0; source[i]==dest[i]; i++){ if(source[i]=='\0'&& dest[i]=='\0') return 0; else return-1;}}答案:二、 int strcmp(char*source, char*dest){ while((*source!='\0')&&(*source==*dest)){ source++; dest++;} return((*source)-(*dest))?-1: 0;}
2、写一函数int fun(char*p)判断一字符串是否为回文,是返回1,不是返回0,出错返回-1答案:一、 int fun(char*p){ if(p==NULL) return-1; else{ int length= 0; int i= 0; int judge= 1; length= strlen(p); for(i=0; i<length/2; i++){ if(p[i]!=p[length-1-i]) judge= 0; break;} if(judge== 0) return 0; else return 1;}}答案:二、 int fun(char*p){ int len= strlen(p)- 1; char*q= p+ len; if(!p) return-1; while(p< q){ if((*p++)!=(*q--)) return 0;} return 1;}
1.在OSI 7层模型中,网络层的功能有() A.确保数据的传送正确无误 B.确定数据包如何转发与路由 C.在信道上传送比特流 D.纠错与流控
2.FDDI使用的是___局域网技术。() A.以太网; B.快速以太网; C.令牌环; D.令牌总线。
3.下面那种LAN是应用CSMA/CD协议的() A.令牌环 B.FDDI C.ETHERNET D.NOVELL
4.TCP和UDP协议的相似之处是() A.面向连接的协议 B.面向非连接的协议 C.传输层协议 D.以上均不对 5.应用程序PING发出的是___报文.() A.TCP请求报文。 B.TCP应答报文。 C.ICMP请求报文。 D.ICMP应答报文。
6.以下说法错误的是(多)() A.中继器是工作在物理层的设备 B.集线器和以太网交换机工作在数据连路层 C.路由器是工作在网络层的设备 D.桥能隔离网络层广播
7.当桥接收的分组的目的MAC地址在桥的映射表中没有对应的表项时,采取的策略是() A.丢掉该分组 B.将该分组分片 C.向其他端口广播该分组 D.以上答案均不对
8.LAN Switch在网络层次模型中的地位() A.物理层 B.链路层 C.网络层 D.以上都不是
9.小于___的TCP/UDP端口号已保留与现有服务一一对应,此数字以上的端口号可自由分配。() A.199 B.100 C.1024 D.2048
10.当一台主机从一个网络移到另一个网络时,以下说法正确的是() A.必须改变它的IP地址和MAC地址 B.必须改变它的IP地址,但不需改动MAC地址 C.必须改变它的MAC地址,但不需改动IP地址 D.MAC地址.IP地址都不需改动答案:1.B; 2.C; 3.C; 4.C; 5.C; 6.BD; 7.C; 8.B; 9.C; 10.B.
华为笔试题(4) 2006-09-30 13:00
1.找错 void test1(){ char string[10]; char* str1="0123456789"; strcpy(string, str1);}答:表面上并且编译都不会错误。但如果string数组原意表示的是字符串的话,那这个赋值就没有达到意图。最好定义为char string[11],这样最后一个元素可以存储字符串结尾符'\0'; void test2(){ char string[10], str1[10]; for(int I=0; I<10;I++){ str1[I]='a';} strcpy(string, str1);}答:strcpy使用错误,strcpy只有遇到字符串末尾的'\0'才会结束,而str1并没有结尾标志,导致strcpy函数越界访问,不妨让str1[9]='\0',这样就正常了。 void test3(char* str1){ char string[10]; if(strlen(str1)<=10){ strcpy(string, str1);}}答:这又会出现第一道改错题的错误了。strlen(str1)算出来的值是不包含结尾符'\0'的,如果str1刚好为10个字符+1结尾符,string就得不到结尾符了。可将strlen(str1)<=10改为strlen(str1)<10。
2.找错#define MAX_SRM 256 DSN get_SRM_no(){ static int SRM_no; int I; for(I=0;I<MAX_SRM;I++,SRM_no++){ SRM_no%= MAX_SRM; if(MY_SRM.state==IDLE){ break;}} if(I>=MAX_SRM) return(NULL_SRM); else return SRM_no;}答:我不知道这段代码的具体功能,但明显有两个错误 1,SRM_no没有赋初值 2,由于static的声明,使该函数成为不可重入(即不可预测结果)函数,因为SRM_no变量放在程序的全局存储区中,每次调用的时候还可以保持原来的赋值。这里应该去掉static声明。